Duelos y dojo#
En el Dojo de las Glicinas te bates a espada con otro jugador. Los dos entráis iguales y nadie pierde nada: al acabar, cada uno vuelve a donde estaba.
Requisitos#
- Tener tu katana nichirin (te la forja el herrero al terminar tu formación). Un demonio, desde su primer rito.
- No estar peleando, en otro duelo ni congelado.
Cómo retar#
- Clic derecho sobre un jugador (mejor con la mano vacía): se abre su ficha con el botón «⚔ Retar a duelo».
- Clic en su nombre en el chat: deja escrito
/duelo retar <nombre>. /duelo retar <jugador>.- Desde la pantalla del dojo (pestaña Retar): habla con el Maestro del Dojo o escribe
/duelo dojo.
El retado tiene 30 segundos para pulsar [✔ ACEPTAR] o [✖ RECHAZAR] en el chat (o /duelo aceptar / /duelo rechazar).
Cómo es un duelo#
- Humo (3 s): quédate quieto. Si conoces varias respiraciones, el Maestro te pregunta con cuál vas a luchar.
- El tatami: los dos aparecéis en vuestras marcas con la vida y la comida al máximo. Si puntúa, hay unos segundos de apuestas.
- 3 · 2 · 1 · ¡LUCHAD! Hasta 5 minutos. Arriba ves la vida de los dos y el tiempo.
- El final: el golpe que mataría no mata: decide el combate. Salirte del tatami más de 3 segundos es derrota. Si se acaba el tiempo, gana quien conserve más vida.
Reglas del tatami: los dos con 20 corazones y la misma defensa (la ropa y la armadura no cuentan), sin ventajas de rango ni VIP. Solo cuentan vuestras técnicas: formas de respiración o artes de sangre. No se come, no se bebe y no se tira ni se recoge nada. Al acabar recuperas tu sitio, tu vida, tu comida y el desgaste de tu equipo.
Puntuación y temporadas#
- Todos empiezan con 1.000 puntos. Ganar sube y perder baja, según el nivel del rival.
- Escalafón: Aprendiz · Espadachín (900) · Veterano (1.100) · Maestro (1.250) · Leyenda del Dojo (1.400).
- Cuándo puntúa: solo si hay combate de verdad (20 segundos o golpes), entre conexiones distintas, y 3 duelos al día como mucho entre los mismos dos jugadores. Los demás son amistosos.
- Temporada: un mes. Al cerrar, los tres primeros (con al menos 5 duelos puntuables) cobran 15.000, 8.000 y 4.000. El campeón gana además el título «Campeón del Dojo» y el Trofeo del Dojo. Después, los puntos de todos se acercan a 1.000.
- Títulos: Duelista (1.ª victoria), Espada del Dojo (10) e Invicto (racha de 5).
Apuestas#
En los duelos que puntúan, antes del 3-2-1 se abren 15 segundos de apuestas. Llega un aviso al chat con botones
[100] [500] [1000]; o usa /duelo apostar <duelista> <cantidad>.
- Entre 50 y 5.000, una apuesta por duelo. No pueden apostar los duelistas, ni su clan, ni desde su misma conexión.
- Bote común: los que aciertan recuperan lo suyo y se reparten lo de los que fallan (menos un 10 %).
- Si hay empate, el duelo no puntúa o se corta, se devuelve todo.
Ver un duelo#
Con un combate en marcha, /duelo ver (o el botón de la pantalla del dojo) te lleva a la grada como espectador.
Vuelves con /duelo ver otra vez.
El Trofeo del Dojo#
El campeón de cada mes recoge su trofeo en el dojo (Clasificación → «✦ Reclamar trofeo») o con /duelo trofeo.
Es un trofeo 3D con su nombre, el mes y sus puntos que se coloca en su casa de alquiler. No se vende.
Comandos#
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/duelo retar <jugador> |
Reta a duelo. |
/duelo aceptar · /duelo rechazar |
Responde a un reto. |
/duelo rendirse |
Te rindes (en el humo, solo cancela). |
/duelo apostar <duelista> <cantidad> |
Apuesta en el duelo que va a empezar. |
/duelo dojo |
Abre la pantalla del dojo. |
/duelo ver |
Entra o sale de la grada. |
/duelo top · /duelo marcador [jugador] |
Top 10 de la temporada · victorias y derrotas. |
/duelo trofeo |
Recoge tu Trofeo del Dojo. |