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Duelos y dojo#

En el Dojo de las Glicinas te bates a espada con otro jugador. Los dos entráis iguales y nadie pierde nada: al acabar, cada uno vuelve a donde estaba.

Requisitos#

  • Tener tu katana nichirin (te la forja el herrero al terminar tu formación). Un demonio, desde su primer rito.
  • No estar peleando, en otro duelo ni congelado.

Cómo retar#

  • Clic derecho sobre un jugador (mejor con la mano vacía): se abre su ficha con el botón «⚔ Retar a duelo».
  • Clic en su nombre en el chat: deja escrito /duelo retar <nombre>.
  • /duelo retar <jugador>.
  • Desde la pantalla del dojo (pestaña Retar): habla con el Maestro del Dojo o escribe /duelo dojo.

El retado tiene 30 segundos para pulsar [✔ ACEPTAR] o [✖ RECHAZAR] en el chat (o /duelo aceptar / /duelo rechazar).

Cómo es un duelo#

  1. Humo (3 s): quédate quieto. Si conoces varias respiraciones, el Maestro te pregunta con cuál vas a luchar.
  2. El tatami: los dos aparecéis en vuestras marcas con la vida y la comida al máximo. Si puntúa, hay unos segundos de apuestas.
  3. 3 · 2 · 1 · ¡LUCHAD! Hasta 5 minutos. Arriba ves la vida de los dos y el tiempo.
  4. El final: el golpe que mataría no mata: decide el combate. Salirte del tatami más de 3 segundos es derrota. Si se acaba el tiempo, gana quien conserve más vida.

Reglas del tatami: los dos con 20 corazones y la misma defensa (la ropa y la armadura no cuentan), sin ventajas de rango ni VIP. Solo cuentan vuestras técnicas: formas de respiración o artes de sangre. No se come, no se bebe y no se tira ni se recoge nada. Al acabar recuperas tu sitio, tu vida, tu comida y el desgaste de tu equipo.

Pestaña Combate del dojo
Pestaña Combate: si el tatami está libre, desde aquí retas a alguien.
Las reglas del dojo
La pestaña Reglas del dojo lo resume todo.
Clasificación de la temporada
Clasificación: tu marca, los 10 primeros de la temporada y los premios.

Puntuación y temporadas#

  • Todos empiezan con 1.000 puntos. Ganar sube y perder baja, según el nivel del rival.
  • Escalafón: Aprendiz · Espadachín (900) · Veterano (1.100) · Maestro (1.250) · Leyenda del Dojo (1.400).
  • Cuándo puntúa: solo si hay combate de verdad (20 segundos o golpes), entre conexiones distintas, y 3 duelos al día como mucho entre los mismos dos jugadores. Los demás son amistosos.
  • Temporada: un mes. Al cerrar, los tres primeros (con al menos 5 duelos puntuables) cobran 15.000, 8.000 y 4.000. El campeón gana además el título «Campeón del Dojo» y el Trofeo del Dojo. Después, los puntos de todos se acercan a 1.000.
  • Títulos: Duelista (1.ª victoria), Espada del Dojo (10) e Invicto (racha de 5).

Apuestas#

En los duelos que puntúan, antes del 3-2-1 se abren 15 segundos de apuestas. Llega un aviso al chat con botones [100] [500] [1000]; o usa /duelo apostar <duelista> <cantidad>.

  • Entre 50 y 5.000, una apuesta por duelo. No pueden apostar los duelistas, ni su clan, ni desde su misma conexión.
  • Bote común: los que aciertan recuperan lo suyo y se reparten lo de los que fallan (menos un 10 %).
  • Si hay empate, el duelo no puntúa o se corta, se devuelve todo.

Ver un duelo#

Con un combate en marcha, /duelo ver (o el botón de la pantalla del dojo) te lleva a la grada como espectador. Vuelves con /duelo ver otra vez.

El Trofeo del Dojo#

El campeón de cada mes recoge su trofeo en el dojo (Clasificación → «✦ Reclamar trofeo») o con /duelo trofeo. Es un trofeo 3D con su nombre, el mes y sus puntos que se coloca en su casa de alquiler. No se vende.

Comandos#

Comando Qué hace
/duelo retar <jugador> Reta a duelo.
/duelo aceptar · /duelo rechazar Responde a un reto.
/duelo rendirse Te rindes (en el humo, solo cancela).
/duelo apostar <duelista> <cantidad> Apuesta en el duelo que va a empezar.
/duelo dojo Abre la pantalla del dojo.
/duelo ver Entra o sale de la grada.
/duelo top · /duelo marcador [jugador] Top 10 de la temporada · victorias y derrotas.
/duelo trofeo Recoge tu Trofeo del Dojo.