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Tus primeros minutos#

Despiertas en una casa en la montaña sin recordar casi nada. El tutorial te enseña lo básico jugando: no hay que leer nada antes.

La escena inicial#

Al crear tu cuenta empieza una escena de unos 25 segundos: abres los ojos en un futón, en una casa de la montaña nevada. Mientras dura no te puedes mover y nada te hace daño. No se puede saltar (si se corta la conexión, la verás otra vez).

Escena inicial con la tarjeta del capítulo
La escena inicial termina con la tarjeta del primer capítulo.
Genzo esperando fuera de la casa
Fuera te espera Genzo. Haz clic derecho sobre él para hablar.

Hablar con los personajes#

  • Para hablar con alguien, haz clic derecho sobre él.
  • El texto se escribe solo. Un clic, Space o Enter lo completa y pasa al siguiente.
  • Cuando hay respuestas, elige con el ratón o con las teclas 1 a 6. Las respuestas normales solo cambian el tono de la conversación. Las decisiones de verdad llevan el símbolo ⚖ y sí cambian lo que pasa después.
  • Arriba a la izquierda verás lo que acabas de recibir y en qué paso de la misión estás.
Conversación con respuestas a elegir
Una conversación con respuestas: pulsa 1, 2 o 3 (o haz clic en la que quieras).

Tu primer equipo#

Genzo te da tu primer equipo: el uniforme del Cuerpo (pecho, pantalón y botas), un hacha, una mochila (se abre con B), comida y una foto vieja. Casi todo va ligado a ti: no se puede tirar y no se pierde al morir.

Mirar un objeto

Algunos objetos se «miran» cogiéndolos en la mano y haciendo clic derecho. La foto es el primero.

El tutorial: «Los Orígenes»#

La primera misión te enseña lo básico, un paso cada vez:

  • golpear troncos para conseguir leña (el mapa no se rompe: cada golpe te da un tronco);
  • bajar a Tokio, la ciudad principal;
  • alquilar una casa con el dinero que te dan (cómo funcionan las casas);
  • comprar algo en la tienda de Kohei;
  • abrir tu perfil con K.

Hasta que no lo terminas no puedes coger encargos ni usar el tablón del día, así que hazlo primero: dura unos 15 minutos.

La tarjeta de misión#

Arriba a la derecha tienes siempre la misión que sigues: qué hay que hacer, quién te la dio, una flecha con el rumbo y los bloques que faltan. Cuando llegas pone «Has llegado». Debajo, en pequeño, otras misiones abiertas.

Tarjeta de misión arriba a la derecha
La tarjeta de misión (arriba a la derecha) y el aviso del paso completado (abajo).

Al completar partes importantes de la historia aparece una tarjeta de capítulo en grande. No te quita el control: puedes seguir jugando mientras se ve.

Y después, ¿qué?#

  1. Te mandarán con un maestro que te enseñará tu primera respiración y te pondrá a prueba.
  2. Cuando estés preparado, un herrero te forjará tu propia katana nichirin. Con ella llegan las formas de respiración, el Mercado y los duelos.
  3. A partir de ahí: más maestros y respiraciones, encargos, campañas, el tablón diario, rangos… y la noche.

Consejos para la primera hora

  • Deja siempre 2 o 3 huecos libres en el inventario: sin sitio, un paso de misión no se completa.
  • De noche, sin katana y bajo techo no te aparece ningún demonio. Hasta tener la tuya, ve con cuidado.
  • Mientras no tengas tu katana, ningún jugador demonio puede atacarte.
  • El dinero no se pierde al morir: se queda en tu banco.