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La Aldea de los Herreros: tu equipo#

La armadura, las máscaras, los amuletos y las mejoras de tu katana se consiguen en un solo sitio: la Aldea de los Herreros. Lo básico se compra; lo fuerte pide planos que sueltan los demonios.

Los cuatro artesanos#

Artesano Qué te ofrece
Kojiro Las prendas: cinco conjuntos de máscara, haori, pantalón y polainas. También su taller: lingotes de acero, núcleos, tela y el arco de la Aldea.
Kotetsu Amuletos, talismanes y abalorios, y la botica: vendas, antídotos, píldoras y elixires para las peleas.
Kanamori Materiales y planos a la venta.
Hotaru Haganezuka Tu katana: reparar, templar (más daño), reforjar y piedras de afilar. Trabaja en su yunque y lo verás forjar.

Háblales con clic derecho. Si alguno tiene una misión pendiente contigo, de pie te habla de la misión: agáchate (Shift) y háblale para ver su tienda.

Si eres demonio

Los artesanos de la Aldea no atienden a demonios: tu equipo está en el Mercado de la Noche, en el Castillo Infinito.

El taller de Kojiro con el probador
El taller de Kojiro: a la derecha, lo que da la pieza, lo que pide y el probador con la prenda puesta.
Forjar una prenda cara pide confirmarlo
Lo de 5.000 o más pide pulsar dos veces.
Pieza recién forjada
¡Forjado! La pieza va directa a tu inventario.

Cómo se forja#

  1. Elige una estantería (clic o Tab) y una pieza (clic o las flechas).
  2. Mira la ficha: qué da, y en PIDE lo que necesitas — el plano, el rango y los materiales con lo que llevas encima («6/2» = llevas 6, pide 2). En verde lo que tienes; en rojo lo que te falta. Pasa el ratón por un material para ver su nombre.
  3. Si es una prenda, el probador te enseña con ella puesta.
  4. Pulsa FORJAR (o Enter). Si no puedes, el botón te dice por qué: «BLOQUEADO» (te falta el plano o el rango) o «TE FALTA ALGO» (materiales, dinero o hueco).

Lo que forjas queda ligado a ti: no se tira ni se vende, y vuelve contigo al morir. Las prendas no se rompen.

Los cinco conjuntos#

Cada pieza da armadura y defensa contra demonios (el golpe de un demonio te quita ese tanto menos). Con 2 y 4 piezas del mismo conjunto ganas habilidades. Nada de esto funciona en el dojo ni contra otros jugadores: solo contra demonios.

Conjunto Precio de las piezas Pide Con 2 piezas Con 4 piezas
Aprendiz de la Aldea 1.000 – 2.400 rango Mizunoe +3 % de velocidad los artesanos te cobran un 10 % menos y recuperas vida fuera de combate
Guardián del Fuelle 3.500 – 8.000 rango Tsuchinoto y su plano el fuego no te quema +15 % de firmeza y quien te golpea arde
Viento de Glicina 3.500 – 8.000 rango Tsuchinoto y su plano el veneno no te afecta +4 % de velocidad y quien te golpea se envenena de glicina
Cazador de Lunas 10.000 – 22.000 rango Hinoto y un plano raro por pieza ves de noche y los demonios brillan con poca vida te sale un escudo (cada 2 minutos)
Hierro del Cielo 25.000 – 55.000 rango Kinoto y un plano legendario por pieza golpeas más fuerte a los jefes y quemas al golpear un golpe mortal te deja con vida y un escudo (cada 5 minutos)
Los cinco conjuntos puestos, de frente y de espaldas
De izquierda a derecha: Aprendiz, Fuelle, Glicina, Lunas y Hierro del Cielo.

Los planos del Guardián del Fuelle y del Viento de Glicina te los dan dos jefes de la historia la primera vez que los vences. Los materiales salen de jugar: ceniza y colmillos de los demonios de la noche, acero y núcleos de los demonios con nombre, esquirlas de las Lunas y de las cacerías, y lo básico en las tiendas de la Aldea.

Amuletos, talismanes y abalorios (Kotetsu)#

Puedes llevar uno de cada clase encima (en el inventario): si llevas dos de la misma clase, solo funciona el primero.

Clase Ejemplos
Amuletos más velocidad, limpiarte de efectos, más armadura; los raros te curan al matar un demonio, y el legendario te cura al golpear con poca vida
Talismanes más suerte con los planos, ver a los demonios, que tu katana se gaste menos; los raros envenenan de glicina y el legendario te deja ver a los demonios de lejos
Abalorios que las caídas te hagan menos daño, más firmeza; los raros te hacen saltar más y el legendario devuelve parte del golpe a quien te pega
El cajón de Kotetsu
El cajón de Kotetsu: amuletos, talismanes, abalorios y la botica.

Los planos raros y legendarios#

Lo más fuerte (el Cazador de Lunas, el Hierro del Cielo y los accesorios raros y legendarios) pide planos que no se venden: los sueltan los demonios de la noche, muy de vez en cuando. Cuantos más cazas, más cerca estás.

  • Un demonio con nombre o la Luna de Sangre dan más probabilidad. Vencer por primera vez a cada Luna Superior de la historia te da uno raro.
  • Si llevas muchísimos demonios sin ninguno, el siguiente te lo da seguro, y de uno que aún no tienes.
  • Cuando alguien encuentra uno legendario, se entera todo el servidor.
  • Los talismanes del rastreador y de los Mil Ojos te dan más suerte.
  • Para usar un plano, clic derecho sobre él: lo aprendes y se gasta. Si te sale uno repetido, no lo estudies: véndelo en el Mercado.
Los planos de Kanamori
Kanamori vende algunos planos sencillos; los raros y legendarios solo se consiguen cazando.

Tu katana: reparar y templar (Hotaru Haganezuka)#

  • Tu katana se gasta al usarla. Si se queda rota, no lanza formas y pega muy poco, pero no desaparece: llévasela a Hotaru y te la repara. Tu katana trae Reparación (Mending): la experiencia también la arregla. Las piedras de afilar le devuelven parte del filo donde estés.
  • Templar sube el daño de tu hoja (+0,3 por nivel, hasta 5 niveles: de 1.000 a 15.000 más materiales). El temple es tuyo: lo conservas aunque pierdas la katana o te forjen otra.
La forja de Hotaru Haganezuka
La forja de Hotaru: reparar, reforjar, templar y su taller.
La katana templada sobre el yunque
Al forjar, el artesano trabaja la pieza en su yunque delante de todos.

Si eres demonio

Los artesanos de la Aldea trabajan para el Cuerpo: a un demonio no le atienden.