La Aldea de los Herreros: tu equipo#
La armadura, las máscaras, los amuletos y las mejoras de tu katana se consiguen en un solo sitio: la Aldea de los Herreros. Lo básico se compra; lo fuerte pide planos que sueltan los demonios.
Los cuatro artesanos#
| Artesano | Qué te ofrece |
|---|---|
| Kojiro | Las prendas: cinco conjuntos de máscara, haori, pantalón y polainas. También su taller: lingotes de acero, núcleos, tela y el arco de la Aldea. |
| Kotetsu | Amuletos, talismanes y abalorios, y la botica: vendas, antídotos, píldoras y elixires para las peleas. |
| Kanamori | Materiales y planos a la venta. |
| Hotaru Haganezuka | Tu katana: reparar, templar (más daño), reforjar y piedras de afilar. Trabaja en su yunque y lo verás forjar. |
Háblales con clic derecho. Si alguno tiene una misión pendiente contigo, de pie te habla de la misión: agáchate (Shift) y háblale para ver su tienda.
Si eres demonio
Los artesanos de la Aldea no atienden a demonios: tu equipo está en el Mercado de la Noche, en el Castillo Infinito.
Cómo se forja#
- Elige una estantería (clic o Tab) y una pieza (clic o las flechas).
- Mira la ficha: qué da, y en PIDE lo que necesitas — el plano, el rango y los materiales con lo que llevas encima («6/2» = llevas 6, pide 2). En verde lo que tienes; en rojo lo que te falta. Pasa el ratón por un material para ver su nombre.
- Si es una prenda, el probador te enseña con ella puesta.
- Pulsa FORJAR (o Enter). Si no puedes, el botón te dice por qué: «BLOQUEADO» (te falta el plano o el rango) o «TE FALTA ALGO» (materiales, dinero o hueco).
Lo que forjas queda ligado a ti: no se tira ni se vende, y vuelve contigo al morir. Las prendas no se rompen.
Los cinco conjuntos#
Cada pieza da armadura y defensa contra demonios (el golpe de un demonio te quita ese tanto menos). Con 2 y 4 piezas del mismo conjunto ganas habilidades. Nada de esto funciona en el dojo ni contra otros jugadores: solo contra demonios.
| Conjunto | Precio de las piezas | Pide | Con 2 piezas | Con 4 piezas |
|---|---|---|---|---|
| Aprendiz de la Aldea | 1.000 – 2.400 | rango Mizunoe | +3 % de velocidad | los artesanos te cobran un 10 % menos y recuperas vida fuera de combate |
| Guardián del Fuelle | 3.500 – 8.000 | rango Tsuchinoto y su plano | el fuego no te quema | +15 % de firmeza y quien te golpea arde |
| Viento de Glicina | 3.500 – 8.000 | rango Tsuchinoto y su plano | el veneno no te afecta | +4 % de velocidad y quien te golpea se envenena de glicina |
| Cazador de Lunas | 10.000 – 22.000 | rango Hinoto y un plano raro por pieza | ves de noche y los demonios brillan | con poca vida te sale un escudo (cada 2 minutos) |
| Hierro del Cielo | 25.000 – 55.000 | rango Kinoto y un plano legendario por pieza | golpeas más fuerte a los jefes y quemas al golpear | un golpe mortal te deja con vida y un escudo (cada 5 minutos) |
Los planos del Guardián del Fuelle y del Viento de Glicina te los dan dos jefes de la historia la primera vez que los vences. Los materiales salen de jugar: ceniza y colmillos de los demonios de la noche, acero y núcleos de los demonios con nombre, esquirlas de las Lunas y de las cacerías, y lo básico en las tiendas de la Aldea.
Amuletos, talismanes y abalorios (Kotetsu)#
Puedes llevar uno de cada clase encima (en el inventario): si llevas dos de la misma clase, solo funciona el primero.
| Clase | Ejemplos |
|---|---|
| Amuletos | más velocidad, limpiarte de efectos, más armadura; los raros te curan al matar un demonio, y el legendario te cura al golpear con poca vida |
| Talismanes | más suerte con los planos, ver a los demonios, que tu katana se gaste menos; los raros envenenan de glicina y el legendario te deja ver a los demonios de lejos |
| Abalorios | que las caídas te hagan menos daño, más firmeza; los raros te hacen saltar más y el legendario devuelve parte del golpe a quien te pega |
Los planos raros y legendarios#
Lo más fuerte (el Cazador de Lunas, el Hierro del Cielo y los accesorios raros y legendarios) pide planos que no se venden: los sueltan los demonios de la noche, muy de vez en cuando. Cuantos más cazas, más cerca estás.
- Un demonio con nombre o la Luna de Sangre dan más probabilidad. Vencer por primera vez a cada Luna Superior de la historia te da uno raro.
- Si llevas muchísimos demonios sin ninguno, el siguiente te lo da seguro, y de uno que aún no tienes.
- Cuando alguien encuentra uno legendario, se entera todo el servidor.
- Los talismanes del rastreador y de los Mil Ojos te dan más suerte.
- Para usar un plano, clic derecho sobre él: lo aprendes y se gasta. Si te sale uno repetido, no lo estudies: véndelo en el Mercado.
Tu katana: reparar y templar (Hotaru Haganezuka)#
- Tu katana se gasta al usarla. Si se queda rota, no lanza formas y pega muy poco, pero no desaparece: llévasela a Hotaru y te la repara. Tu katana trae Reparación (Mending): la experiencia también la arregla. Las piedras de afilar le devuelven parte del filo donde estés.
- Templar sube el daño de tu hoja (+0,3 por nivel, hasta 5 niveles: de 1.000 a 15.000 más materiales). El temple es tuyo: lo conservas aunque pierdas la katana o te forjen otra.
Si eres demonio
Los artesanos de la Aldea trabajan para el Cuerpo: a un demonio no le atienden.