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Combate#

Combos con clic izquierdo, formas con clic derecho, bloqueo y esquiva. Lo demás es saber cuándo usar cada cosa.

Lo básico#

Acción Tecla Para qué
Atacar Clic izq. Encadena golpes para hacer combos.
Forma de respiración Clic der. Tu técnica: mucho más daño contra demonios.
Bloquear / parar F Mantén para bloquear. Púlsalo justo antes del golpe para hacer una parada.
Esquivar Alt izq. Una voltereta rápida.
Fijar objetivo G La cámara sigue al enemigo.
Parkour Shift en el aire · Ctrl en una pared Agarrarte, deslizarte, rodar al caer, correr por paredes.

El modo de combate se pone solo cuando llevas un arma en la mano. Con la mano vacía o un objeto cualquiera estás en modo normal (el que hace falta para algunas misiones de golpear objetos).

El daño#

  • Tu katana nichirin pega más que una espada normal.
  • Las formas hacen 2,5 veces más daño contra demonios (y un 3 % más por cada rango del Cuerpo).
  • Los demonios de la noche tienen un tope de daño por golpe: ningún demonio normal te mata de un golpe con la vida llena.
  • Las técnicas (las tuyas y las de los jefes) no dañan a los personajes del servidor, a los aldeanos ni a la decoración.

El remate#

Cuando das el golpe final a un demonio, a veces lo verás como una escena de película: bandas negras, el tiempo que se detiene mientras te pones en guardia, el salto a través del demonio y su cabeza saliendo por los aires mientras el cuerpo se deshace en ceniza.

  • A los jefes, siempre, con una tarjeta final con su nombre y el tuyo. A los demonios de la noche, de vez en cuando.
  • Mientras dura no puedes moverte ni pegar, pero nadie puede hacerte daño.
  • Acabas detrás del demonio, como en la escena, solo si ahí hay sitio; si no, el tajo vuela hasta su cuello.
  • Los efectos son los de tu respiración. Si el golpe final lo da un Pilar que te acompaña, es él quien corta la cabeza.
  • Quien peleaba contigo contra el jefe también lo ve con cámara; los demás que estén cerca, en el mundo.

Curarte#

  • Tras recibir un golpe, la curación lenta (comida, regeneración, reliquias) se para 4 segundos. Las curaciones instantáneas (pociones de curación) sí funcionan siempre.
  • Los remedios son pociones con nombre propio que dan algunas misiones y mostradores: su efecto viene escrito.
  • Desde el rango Kinoe tienes la Marca del Cazador (H): 20 s de regeneración fuerte.

Reliquias#

Las reliquias son objetos únicos que se ganan en la historia. Llevan «✦ Reliquia» en su descripción y funcionan mientras las llevas encima (en un duelo no cuentan). No van ligadas: se pueden regalar o vender.

Reliquia Efecto
Máscara de Zorro Puesta en la cabeza, de noche: visión nocturna.
Adorno de Satoko Suerte.
Frasco de Tamayo Con menos de un tercio de vida, regeneración.
Tambor de Kyogai Te empujan un 30 % menos.
Hilo Rojo de Rui Ninguna caída te hace daño.
Tsuba de Rengoku El fuego no te quema.
Diadema del Dios de los Festivales Puesta: los demonios cercanos brillan a través de las paredes.
Hoja Oxidada de Yoriichi Golpes más rápidos.
Vasija Rota de Gyokko Respiras bajo el agua.
Tsuba del Trueno Corres un 6 % más deprisa.

PvP#

  • Entre cazadores solo hay combate en duelo, en el dojo. Allí los dos entráis iguales y nadie pierde nada (con los mismos topes de daño que fuera).
  • Demonios contra cazadores: en todo el mapa, salvo en los refugios (bosques de glicinas y la casa de los Kamado) y contra cazadores que aún no tienen su katana.
  • Fuera del dojo, en PvP la armadura cuenta la mitad y nadie cae de una ráfaga: como mucho 5 de vida por golpe, 7 por segundo y, de un mismo rival, 12 cada 10 segundos (lo que pase entra muy rebajado). Cuenta todo lo suyo: sus técnicas, lo que invoca, el frío, el veneno o la marchitez que te deje y la caída si te lanzó por los aires. Dos rivales a la vez son más peligrosos que uno.
  • Entre jugadores, lo que te deja sin pelear (lentitud fuerte, debilidad, ceguera, náusea, quedarte clavado) dura 2 segundos como mucho.

Si mueres#

No pierdes el inventario ni el dinero. Verás caer a tu personaje (la espada se le escapa de la mano, los ojos se le cierran) y despertarás vendado en una cama del Hospital de Tokio: los Kakushi te han traído hasta allí. Mientras despiertas nadie puede hacerte daño. Si tienes prisa, mantén ESPACIO un segundo para saltar cualquiera de las dos escenas.