Combate#
Combos con clic izquierdo, formas con clic derecho, bloqueo y esquiva. Lo demás es saber cuándo usar cada cosa.
Lo básico#
| Acción | Tecla | Para qué |
|---|---|---|
| Atacar | Clic izq. | Encadena golpes para hacer combos. |
| Forma de respiración | Clic der. | Tu técnica: mucho más daño contra demonios. |
| Bloquear / parar | F | Mantén para bloquear. Púlsalo justo antes del golpe para hacer una parada. |
| Esquivar | Alt izq. | Una voltereta rápida. |
| Fijar objetivo | G | La cámara sigue al enemigo. |
| Parkour | Shift en el aire · Ctrl en una pared | Agarrarte, deslizarte, rodar al caer, correr por paredes. |
El modo de combate se pone solo cuando llevas un arma en la mano. Con la mano vacía o un objeto cualquiera estás en modo normal (el que hace falta para algunas misiones de golpear objetos).
El daño#
- Tu katana nichirin pega más que una espada normal.
- Las formas hacen 2,5 veces más daño contra demonios (y un 3 % más por cada rango del Cuerpo).
- Los demonios de la noche tienen un tope de daño por golpe: ningún demonio normal te mata de un golpe con la vida llena.
- Las técnicas (las tuyas y las de los jefes) no dañan a los personajes del servidor, a los aldeanos ni a la decoración.
El remate#
Cuando das el golpe final a un demonio, a veces lo verás como una escena de película: bandas negras, el tiempo que se detiene mientras te pones en guardia, el salto a través del demonio y su cabeza saliendo por los aires mientras el cuerpo se deshace en ceniza.
- A los jefes, siempre, con una tarjeta final con su nombre y el tuyo. A los demonios de la noche, de vez en cuando.
- Mientras dura no puedes moverte ni pegar, pero nadie puede hacerte daño.
- Acabas detrás del demonio, como en la escena, solo si ahí hay sitio; si no, el tajo vuela hasta su cuello.
- Los efectos son los de tu respiración. Si el golpe final lo da un Pilar que te acompaña, es él quien corta la cabeza.
- Quien peleaba contigo contra el jefe también lo ve con cámara; los demás que estén cerca, en el mundo.
Curarte#
- Tras recibir un golpe, la curación lenta (comida, regeneración, reliquias) se para 4 segundos. Las curaciones instantáneas (pociones de curación) sí funcionan siempre.
- Los remedios son pociones con nombre propio que dan algunas misiones y mostradores: su efecto viene escrito.
- Desde el rango Kinoe tienes la Marca del Cazador (H): 20 s de regeneración fuerte.
Reliquias#
Las reliquias son objetos únicos que se ganan en la historia. Llevan «✦ Reliquia» en su descripción y funcionan mientras las llevas encima (en un duelo no cuentan). No van ligadas: se pueden regalar o vender.
| Reliquia | Efecto |
|---|---|
| Máscara de Zorro | Puesta en la cabeza, de noche: visión nocturna. |
| Adorno de Satoko | Suerte. |
| Frasco de Tamayo | Con menos de un tercio de vida, regeneración. |
| Tambor de Kyogai | Te empujan un 30 % menos. |
| Hilo Rojo de Rui | Ninguna caída te hace daño. |
| Tsuba de Rengoku | El fuego no te quema. |
| Diadema del Dios de los Festivales | Puesta: los demonios cercanos brillan a través de las paredes. |
| Hoja Oxidada de Yoriichi | Golpes más rápidos. |
| Vasija Rota de Gyokko | Respiras bajo el agua. |
| Tsuba del Trueno | Corres un 6 % más deprisa. |
PvP#
- Entre cazadores solo hay combate en duelo, en el dojo. Allí los dos entráis iguales y nadie pierde nada (con los mismos topes de daño que fuera).
- Demonios contra cazadores: en todo el mapa, salvo en los refugios (bosques de glicinas y la casa de los Kamado) y contra cazadores que aún no tienen su katana.
- Fuera del dojo, en PvP la armadura cuenta la mitad y nadie cae de una ráfaga: como mucho 5 de vida por golpe, 7 por segundo y, de un mismo rival, 12 cada 10 segundos (lo que pase entra muy rebajado). Cuenta todo lo suyo: sus técnicas, lo que invoca, el frío, el veneno o la marchitez que te deje y la caída si te lanzó por los aires. Dos rivales a la vez son más peligrosos que uno.
- Entre jugadores, lo que te deja sin pelear (lentitud fuerte, debilidad, ceguera, náusea, quedarte clavado) dura 2 segundos como mucho.
Si mueres#
No pierdes el inventario ni el dinero. Verás caer a tu personaje (la espada se le escapa de la mano, los ojos se le cierran) y despertarás vendado en una cama del Hospital de Tokio: los Kakushi te han traído hasta allí. Mientras despiertas nadie puede hacerte daño. Si tienes prisa, mantén ESPACIO un segundo para saltar cualquiera de las dos escenas.