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Sangre, rangos y árbol#

Un demonio no sube de rango con méritos: crece con la sangre que consigue cada noche.

Cómo se gana sangre#

Cómo Sangre Notas
Devorar a un vecino (agachado + clic derecho, 2,5 s quieto) +25 Te llena el hambre y te cura. Es un crimen: sube tu notoriedad.
Lotos de sangre: de noche florecen cerca de ti y brillan; pásales por encima +12 Se marchitan al amanecer.
Cazadores del Cuerpo que patrullan +8 (élite +16) A veces sueltan sangre espesa.
Un cazador jugador +60
Misiones y encargos de la noche Variable Los encargos de la noche cambian cada día (K → Sangre).
  • Saciedad: las 5 primeras comidas de cada noche dan la sangre entera; las 5 siguientes, la mitad; después, muy poca.
  • En Luna de Sangre, la sangre que cazas cuenta doble.
  • Si estás en un clan, cada demonio del clan conectado recibe además un 10 % de lo que cazas.

Los rangos de sangre#

Rango Sangre Rango Sangre
1 · Sangre Nueva 0 6 · Demonio Mayor 2.750
2 · Hambriento 200 7 · Luna Menguante 4.000
3 · Acechador 500 8 · Luna Inferior 5.500
4 · Devorador 1.000 9 · Luna Superior 7.500
5 · Sombra de la Noche 1.750 10 · Sangre de Muzan 10.000

Cada rango te da más velocidad, un punto del árbol y un punto de linaje; cada dos rangos, un corazón más. Desde el rango 4 te regeneras solo de noche o bajo techo.

El sol (a cielo abierto, de día y sin lluvia):

Rangos Daño del sol
1-2 2 de vida por segundo: mueres en unos 10 segundos
3-4 1 por segundo
5-6 0,5 por segundo
7-8 0,25 por segundo, y solo en las horas centrales del día
9-10 Inmune

Las edades de la sangre#

Tu sangre no madura sin límite: cada edad tiene un tope. Lo que ganas de más espera (no se pierde) hasta que superas el rito de la edad siguiente. La K te avisa: «Tu sangre está quieta…».

Edad Rangos Se entra con Pide para empezar el rito
I · Recién Nacido 1-3 La sangre de Muzan —
II · Cazador de la Noche 4-6 El Rito del Hambre Avanzar tu historia
III · Sangre Vieja 7-8 El Rito de la Caza El rito anterior + 4 días de servicio como demonio
IV · Sangre de Luna 9-10 El Rito de la Luna El rito anterior + 8 días de servicio como demonio

El árbol de sangre (K → Sangre)#

  • Tres ramas (Sangre, Sombra y Carne) de seis escalones cada una: más vida, regeneración, velocidad, salto, invisibilidad, daño a mano desnuda…
  • Los puntos salen de tus rangos y de algunos pasos de tu historia. No llegan para todo: elige.
  • El 5.º escalón es un juramento: solo puedes jurar una rama. El 6.º es la culminación de esa rama y tiene un precio.
  • Haz clic en un nodo para aprenderlo. Al pasar el ratón ves qué pide (y lo que te falta, sin marcar).
  • Renegar de la sangre (botón en K → Sangre) te devuelve los puntos para repartirlos de nuevo. Cuesta 3 lotos negros.
K, pestaña Sangre
K → Sangre: tu rango y edad, el sol, el miedo, las ofrendas, los encargos de la noche y el árbol de sangre.

Miedo y notoriedad#

  • Miedo: tu fama entre los demonios. Solo sube (rangos, cazas, ritos…). Da títulos y lo piden los nodos altos del árbol.
  • Notoriedad: lo que sabe el Cuerpo de ti. Sube con cada crimen (devorar, matar a un cazador jugador) y baja sola con el paso de los días del mundo.
    • Con cada crimen, los cuervos avisan a los cazadores conectados de dónde te han visto.
    • Desde notoriedad 3, de noche te buscan patrullas del Cuerpo.
    • Tu cabeza tiene precio y sales en el tablón «Se busca» de Tokio. Si un cazador te mata, cobra y tu notoriedad vuelve a 0.

Materiales del demonio#

  • Sangre espesa y lotos negros: se ganan cazando, con los encargos de la noche, en la Luna de Sangre y en la historia. Se gastan en el árbol, en las artes mayores y en los ritos. Guárdalos.
  • Trofeos: recuerdos de los cazadores con nombre que derrotas. No se venden.

Al morir#

Pierdes hasta un 15 % de la sangre que llevabas hacia el siguiente rango (nunca bajas de rango) y reapareces en el castillo.