Sangre, rangos y árbol#
Un demonio no sube de rango con méritos: crece con la sangre que consigue cada noche.
Cómo se gana sangre#
| Cómo | Sangre | Notas |
|---|---|---|
| Devorar a un vecino (agachado + clic derecho, 2,5 s quieto) | +25 | Te llena el hambre y te cura. Es un crimen: sube tu notoriedad. |
| Lotos de sangre: de noche florecen cerca de ti y brillan; pásales por encima | +12 | Se marchitan al amanecer. |
| Cazadores del Cuerpo que patrullan | +8 (élite +16) | A veces sueltan sangre espesa. |
| Un cazador jugador | +60 | |
| Misiones y encargos de la noche | Variable | Los encargos de la noche cambian cada día (K → Sangre). |
- Saciedad: las 5 primeras comidas de cada noche dan la sangre entera; las 5 siguientes, la mitad; después, muy poca.
- En Luna de Sangre, la sangre que cazas cuenta doble.
- Si estás en un clan, cada demonio del clan conectado recibe además un 10 % de lo que cazas.
Los rangos de sangre#
| Rango | Sangre | Rango | Sangre | |
|---|---|---|---|---|
| 1 · Sangre Nueva | 0 | 6 · Demonio Mayor | 2.750 | |
| 2 · Hambriento | 200 | 7 · Luna Menguante | 4.000 | |
| 3 · Acechador | 500 | 8 · Luna Inferior | 5.500 | |
| 4 · Devorador | 1.000 | 9 · Luna Superior | 7.500 | |
| 5 · Sombra de la Noche | 1.750 | 10 · Sangre de Muzan | 10.000 |
Cada rango te da más velocidad, un punto del árbol y un punto de linaje; cada dos rangos, un corazón más. Desde el rango 4 te regeneras solo de noche o bajo techo.
El sol (a cielo abierto, de día y sin lluvia):
| Rangos | Daño del sol |
|---|---|
| 1-2 | 2 de vida por segundo: mueres en unos 10 segundos |
| 3-4 | 1 por segundo |
| 5-6 | 0,5 por segundo |
| 7-8 | 0,25 por segundo, y solo en las horas centrales del día |
| 9-10 | Inmune |
Las edades de la sangre#
Tu sangre no madura sin límite: cada edad tiene un tope. Lo que ganas de más espera (no se pierde) hasta que superas el rito de la edad siguiente. La K te avisa: «Tu sangre está quieta…».
| Edad | Rangos | Se entra con | Pide para empezar el rito |
|---|---|---|---|
| I · Recién Nacido | 1-3 | La sangre de Muzan | — |
| II · Cazador de la Noche | 4-6 | El Rito del Hambre | Avanzar tu historia |
| III · Sangre Vieja | 7-8 | El Rito de la Caza | El rito anterior + 4 días de servicio como demonio |
| IV · Sangre de Luna | 9-10 | El Rito de la Luna | El rito anterior + 8 días de servicio como demonio |
El árbol de sangre (K → Sangre)#
- Tres ramas (Sangre, Sombra y Carne) de seis escalones cada una: más vida, regeneración, velocidad, salto, invisibilidad, daño a mano desnuda…
- Los puntos salen de tus rangos y de algunos pasos de tu historia. No llegan para todo: elige.
- El 5.º escalón es un juramento: solo puedes jurar una rama. El 6.º es la culminación de esa rama y tiene un precio.
- Haz clic en un nodo para aprenderlo. Al pasar el ratón ves qué pide (y lo que te falta, sin marcar).
- Renegar de la sangre (botón en K → Sangre) te devuelve los puntos para repartirlos de nuevo. Cuesta 3 lotos negros.
Miedo y notoriedad#
- Miedo: tu fama entre los demonios. Solo sube (rangos, cazas, ritos…). Da títulos y lo piden los nodos altos del árbol.
- Notoriedad: lo que sabe el Cuerpo de ti. Sube con cada crimen (devorar, matar a un cazador jugador) y baja
sola con el paso de los días del mundo.
- Con cada crimen, los cuervos avisan a los cazadores conectados de dónde te han visto.
- Desde notoriedad 3, de noche te buscan patrullas del Cuerpo.
- Tu cabeza tiene precio y sales en el tablón «Se busca» de Tokio. Si un cazador te mata, cobra y tu notoriedad vuelve a 0.
Materiales del demonio#
- Sangre espesa y lotos negros: se ganan cazando, con los encargos de la noche, en la Luna de Sangre y en la historia. Se gastan en el árbol, en las artes mayores y en los ritos. Guárdalos.
- Trofeos: recuerdos de los cazadores con nombre que derrotas. No se venden.
Al morir#
Pierdes hasta un 15 % de la sangre que llevabas hacia el siguiente rango (nunca bajas de rango) y reapareces en el castillo.