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Casas de alquiler#

Tu casa es el único sitio del mapa donde puedes construir, decorar y guardar cosas en cofres. El tutorial te da el dinero para la primera.

La placa de la puerta#

Cada casa tiene junto a la puerta una placa de madera. Si está libre, lleva colgada una tira de papel roja y dice «SE ALQUILA», el nombre de la casa y su precio; si está alquilada, dice de quién es (y con quién vive).

Placa de una casa libre: SE ALQUILA
Una casa libre: «SE ALQUILA», su nombre y su precio.
Placa de una casa alquilada
Una casa alquilada: el nombre de quien vive en ella.

Acércate a la placa y pulsa I (o haz clic derecho en ella): se abre la pantalla de la casa. Desde cualquier sitio, /casa ver <casa>.

Cómo se alquila#

  1. Busca una casa con la placa de «SE ALQUILA». Cuando una queda libre, el chat lo avisa con dos botones: [Ver la casa] e [Ir con el cuervo].

    Aviso de casa libre en el chat

  2. Ponte en la casa o junto a su placa y pulsa I.

  3. Elige cuántos días (7, 15 o 30), mira lo que cuesta y lo que te quedará, y pulsa Alquilar. Te pide confirmar.
La pantalla de una casa libre
Una casa libre: su precio, lo que cuesta al día y los días que quieres pagar.
  • 20.000 cada 30 días reales (667 al día). Son días del calendario: cuentan también mientras no juegas.
  • Solo una casa por jugador (la tuya o la de alguien con quien vives).

Pagar más días#

En la pantalla de tu casa (pulsa I dentro de ella o junto a su placa, o escribe /casa desde cualquier sitio) ves cuántos días te quedan y puedes pagar +1, +7 o hasta el máximo: como mucho, 30 días pagados por delante. También con /casa pagar <días>.

La pantalla de tu casa
Tu casa: los días que quedan, pagar más días, el pago automático y tus compañeros.
  • Con el pago automático (viene puesto), si se acaba lo pagado mientras estás conectado, se cobra solo. Se quita con /casa automatico no.
  • Con 3 días o menos pagados te avisa al entrar.

Si se acaba lo pagado#

No la pierdes en ese momento: tienes 3 días de mora. La casa sigue siendo tuya, al entrar te avisa en rojo de lo que debes y, con el pago automático y dinero, se cobra sola al conectarte. Pasados esos 3 días, la casa vuelve a como estaba y queda libre. Lo tuyo no se pierde: lo que colocaste, los marcos, el trofeo y el contenido de los cofres van a tu buzón del Mercado (K → Subastas → Buzón).

Vivir con otros jugadores#

  • /casa invitar <jugador>: le llega una invitación con [✔ Aceptar] y [✖ Rechazar] (tiene 2 minutos). Hasta 4 compañeros.
  • Tus compañeros abren los cofres, colocan y quitan lo suyo y pagan días. Solo tú invitas, quitas (/casa quitar <jugador>) y dejas la casa.
  • Un compañero se va con /casa salir; lo que colocó se queda en la casa.
  • Al acabar el alquiler, lo que puso cada uno vuelve a su buzón.

La casa de otro jugador#

Si abres la placa de una casa alquilada ves la ficha de quien vive allí: su rango, su título, su clan, si está conectado, su puntuación en el Dojo y los demonios y jefes que ha cazado. Desde ahí puedes retarle a duelo.

La ficha del inquilino
La casa de otro: su ficha y su puntuación en el Dojo.

Qué puedes hacer dentro#

  • Colocar bloques y quitar los que pusiste tú. El edificio en sí no se desmonta.
  • Poner y usar cofres, barriles, hornos, mesa de trabajo, yunque y afiladora: solo funcionan en la casa en la que vives.
  • Colgar cuadros y marcos, poner soportes de armadura y colocar tu Trofeo del Dojo.
  • Los demás pueden entrar (las puertas funcionan para todos), pero no tocan nada.
  • No se pueden usar cubos de agua ni de lava.

Dejar la casa#

/casa dejar (o el botón Dejar la casa): lo de dentro va a los buzones y la casa queda libre para otro. No se devuelve lo pagado.