La vida de un demonio#
Tus misiones#
- La historia del demonio está en K → Misiones. Los demonios que te necesitan vienen a ti: de noche al aire libre, o a cualquier hora en el castillo.
- Susurros de la noche (K → Encargos): encargos de demonios errantes que te encuentran de noche en sus zonas.
- Encargos de la noche (K → Sangre): tres tareas que cambian cada día (devorar, recoger lotos, sobrevivir a un amanecer). Se cobran solas al cumplirlas.
| Encargo de la noche | Premio |
|---|---|
| Devora a varios humanos | +40 de sangre y 450 |
| Recoge lotos de sangre | +30 de sangre y 350 |
| Sobrevive a un amanecer | +25 de sangre y 250 |
| Los tres en un día | +60 de sangre, 600, carne, un loto negro y el título «Noctámbulo» |
Dinero, tiendas y Mercado#
- El dinero es el mismo que el de los cazadores y se conserva al convertirte. Tus misiones y encargos de la noche pagan.
- Tiendas: al demonio solo le venden «lo de casa» (Hogar, Materiales y Casa Taisho). Ni comida ni provisiones.
- Mercado: se abre tras tu primer rito (el Rito del Hambre), o desde el principio si ya tenías tu katana como cazador.
- Sin Caja del Cuartel ni forja: son cosas del Cuerpo.
Viajar: la biwa de Nakime#
Cuando avances en tu historia, Nakime te abre su puerta y K → Lugares pasa a ser «Las puertas de Nakime»: viajas a los lugares que ya descubriste, al Castillo Infinito y a la salida del castillo.
- Solo de noche (o de día si el sol ya no te quema). Quédate quieto 3 segundos.
- Cobra como el cuervo de los cazadores (más caro cuanto más lejos, con un tope). Salir del castillo es gratis.
- Hay que esperar 90 segundos entre viajes.
El castillo#
- Es tu refugio: reapareces allí al morir y es donde te visitan las Lunas.
- Si entras al servidor de día y el sol te quemaría, el castillo te recoge.
- Para salir, usa «La salida del castillo» en K → Lugares, o espera a que Nakime te deje fuera de noche.
Clanes, duelos y PvP#
- Puedes estar en un clan con cazadores. Los grados del demonio tienen sus propios nombres (Siervo, Colmillo, Veterano, Luna del Clan).
- Cada demonio del clan conectado recibe un 10 % de la sangre que cazas.
- Duelos en el dojo: desde tu primer rito (o si ya tenías katana). Peleas con tus artes, sin sol ni regeneración.
- PvP libre contra cazadores que ya tengan su katana, fuera de los refugios, con los mismos topes de daño que ellos (como mucho 5 por golpe, 7 por segundo y 12 cada 10 segundos de un mismo rival).
- Desde que te conviertes tienes carne de demonio (armadura que crece con tu sangre; si llevas armadura, solo completa lo que falte) y garras a mano desnuda. Contra un cazador, tu zarpazo pega más fuerte: su uniforme lo frena mucho.
Tu ropa#
El uniforme del Cuerpo se guarda al convertirte y no te lo puedes poner («La tela del Cuerpo te quema»). Te lo devuelven si te curas.