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El Mercado de la Noche: tu equipo de demonio#

Los cazadores tienen la Aldea de los Herreros; los demonios, el Mercado de la Noche, en el Castillo Infinito. Allí se compran y se encargan la ropa, los amuletos, la botica y el endurecimiento de tus garras. Lo básico se compra; lo fuerte pide pergaminos que les arrancas a los cazadores.

Dónde está y cómo llegar#

Está en la sala del castillo donde despiertas. Desde cualquier sitio: K → Lugares → «Mercado de la Noche» y la biwa de Nakime te deja delante de los mercaderes. Como todo viaje con la biwa, solo de noche; desde fuera cuesta lo mismo que ir al castillo y desde dentro del castillo es gratis.

Los tres mercaderes#

Mercader Qué te ofrece
Itohime, la costurera La ropa: cinco conjuntos de máscara, kimono, hakama y vendas. Y su telar: hilo de sangre y seda negra.
Hozuki, el tallista de hueso Endurecer tus garras (5 niveles) y los amuletos, talismanes y abalorios (se lleva uno de cada clase).
Mujina, el buhonero Materiales, algún pergamino a la venta y la botica: vendas de mortaja, frascos de sangre, antídotos y más.

Háblales con clic derecho. La pantalla es como la de la Aldea: estanterías (clic o Tab), lo que da cada pieza, lo que pide («4/2» = llevas 4, pide 2) y el probador. Pulsa ENCARGAR (o Enter).

Los tres mercaderes del Mercado de la Noche
Mujina, Hozuki e Itohime, vestidos con lo que venden.
El telar de Itohime
El telar de Itohime (aquí, con la Primera Sangre puesta: un 10 % más barato).
K, Lugares: el Mercado de la Noche
K → Lugares: el Mercado de la Noche entre las puertas de Nakime.

Los cinco conjuntos (Itohime)#

Cada pieza da armadura —que se suma a la de tu piel de demonio— y defensa contra los cazadores del Cuerpo (el golpe de un cazador te quita ese tanto menos). Con 2 y 4 piezas del mismo conjunto ganas habilidades. Donde un cazador pide rango, tú pides nivel de sangre.

Conjunto Precio de las piezas Pide Con 2 piezas Con 4 piezas
Primera Sangre 1.000 – 2.400 nivel 1 (Sangre Nueva) +3 % de velocidad los mercaderes te cobran un 10 % menos y, a la sombra y fuera de combate, recuperas vida
Coraza de Sangre 3.500 – 8.000 nivel 4 (Devorador) y su pergamino el fuego no te quema +15 % de firmeza y el cazador que te golpea se desangra
Velo de Bruma 3.500 – 8.000 nivel 4 y su pergamino el veneno no te afecta +4 % de velocidad y el cazador que te golpea se pierde en la bruma
Kizuki 10.000 – 22.000 nivel 6 (Demonio Mayor) y un pergamino raro por pieza de noche ves brillar a los cazadores y el hambre te pesa menos con poca vida te sale un escudo (cada 2 minutos)
Noche Eterna 25.000 – 55.000 nivel 8 (Luna Inferior) y un pergamino legendario por pieza golpeas más fuerte a los cazadores de élite y con nombre, y los desangras un golpe mortal de un cazador te deja en pie con un escudo (cada 5 minutos)
Los conjuntos del demonio
Noche Eterna, Kizuki, Bruma y Coraza.

Tus garras (Hozuki)#

Hozuki te endurece las garras: cinco niveles, cada uno +0,2 de daño a mano desnuda. Cuesta 1.000, 2.500, 5.000, 9.000 y 15.000 con materiales; piden nivel de sangre 1, 2, 4, 6 y 8, y los dos últimos el Pergamino de las garras de Doma, que te da Doma al terminar el Rito de la Caza. Es tuyo: no depende de ningún objeto.

El taller de Hozuki
El taller de Hozuki: las garras y, en las otras estanterías, amuletos, talismanes y abalorios.

De dónde salen los materiales y los pergaminos#

Dónde Qué
Romper cazadores de las patrullas del Cuerpo jirones de uniforme, esquirlas de nichirin; los de élite, además hilo de sangre y gotas de marechi
Los pergaminos raros y legendarios también de las patrullas, muy de vez en cuando (más en los de élite y con la Luna de Sangre). Si llevas muchos sin uno, te toca seguro
La Luna de Sangre la primera élite de cada Luna: una tsuba de Pilar y, a veces, un pergamino
Los cazadores con nombre que salen a por ti tsubas y gotas; un Pilar, además un pergamino raro
Inosuke · Kanawo · Uzui el pergamino de la Coraza · el de la Bruma · el del cascabel de hueso
La historia al abrirte Nakime su puerta, seda y polvo de hueso; al acabar los Ritos, hilo y el pergamino de las garras
Devorar, los lotos y los encargos de la noche polvo de hueso, jirones, pétalos de loto y gotas
Mujina los materiales corrientes, a la venta

Si ya habías hecho algo de lo de arriba antes de que abriera el Mercado, te llega una vez al entrar.

Conviene saber#

  • Lo que encargas queda ligado a ti (no se tira ni se vende, vuelve contigo al morir) y la ropa no se rompe. Los pergaminos sin estudiar sí se pueden vender en el Mercado entre jugadores.
  • Todo lo de «contra cazadores» (la defensa, los escudos, desangrar, la bruma) vale contra los cazadores del Cuerpo (NPC), no contra jugadores. Contra otro jugador cuenta lo demás: la armadura, la velocidad y no quemarte o no envenenarte. Los cazadores tienen lo mismo en la Aldea: el combate entre jugadores sigue igualado.
  • Si te curas, lo conservas, pero a un humano no le hace nada. Si vuelves a ser demonio, vuelve a servirte.