El Mercado de la Noche: tu equipo de demonio#
Los cazadores tienen la Aldea de los Herreros; los demonios, el Mercado de la Noche, en el Castillo Infinito. Allí se compran y se encargan la ropa, los amuletos, la botica y el endurecimiento de tus garras. Lo básico se compra; lo fuerte pide pergaminos que les arrancas a los cazadores.
Dónde está y cómo llegar#
Está en la sala del castillo donde despiertas. Desde cualquier sitio: K → Lugares → «Mercado de la Noche» y la biwa de Nakime te deja delante de los mercaderes. Como todo viaje con la biwa, solo de noche; desde fuera cuesta lo mismo que ir al castillo y desde dentro del castillo es gratis.
Los tres mercaderes#
| Mercader | Qué te ofrece |
|---|---|
| Itohime, la costurera | La ropa: cinco conjuntos de máscara, kimono, hakama y vendas. Y su telar: hilo de sangre y seda negra. |
| Hozuki, el tallista de hueso | Endurecer tus garras (5 niveles) y los amuletos, talismanes y abalorios (se lleva uno de cada clase). |
| Mujina, el buhonero | Materiales, algún pergamino a la venta y la botica: vendas de mortaja, frascos de sangre, antídotos y más. |
Háblales con clic derecho. La pantalla es como la de la Aldea: estanterías (clic o Tab), lo que da cada pieza, lo que pide («4/2» = llevas 4, pide 2) y el probador. Pulsa ENCARGAR (o Enter).
Los cinco conjuntos (Itohime)#
Cada pieza da armadura —que se suma a la de tu piel de demonio— y defensa contra los cazadores del Cuerpo (el golpe de un cazador te quita ese tanto menos). Con 2 y 4 piezas del mismo conjunto ganas habilidades. Donde un cazador pide rango, tú pides nivel de sangre.
| Conjunto | Precio de las piezas | Pide | Con 2 piezas | Con 4 piezas |
|---|---|---|---|---|
| Primera Sangre | 1.000 – 2.400 | nivel 1 (Sangre Nueva) | +3 % de velocidad | los mercaderes te cobran un 10 % menos y, a la sombra y fuera de combate, recuperas vida |
| Coraza de Sangre | 3.500 – 8.000 | nivel 4 (Devorador) y su pergamino | el fuego no te quema | +15 % de firmeza y el cazador que te golpea se desangra |
| Velo de Bruma | 3.500 – 8.000 | nivel 4 y su pergamino | el veneno no te afecta | +4 % de velocidad y el cazador que te golpea se pierde en la bruma |
| Kizuki | 10.000 – 22.000 | nivel 6 (Demonio Mayor) y un pergamino raro por pieza | de noche ves brillar a los cazadores y el hambre te pesa menos | con poca vida te sale un escudo (cada 2 minutos) |
| Noche Eterna | 25.000 – 55.000 | nivel 8 (Luna Inferior) y un pergamino legendario por pieza | golpeas más fuerte a los cazadores de élite y con nombre, y los desangras | un golpe mortal de un cazador te deja en pie con un escudo (cada 5 minutos) |
Tus garras (Hozuki)#
Hozuki te endurece las garras: cinco niveles, cada uno +0,2 de daño a mano desnuda. Cuesta 1.000, 2.500, 5.000, 9.000 y 15.000 con materiales; piden nivel de sangre 1, 2, 4, 6 y 8, y los dos últimos el Pergamino de las garras de Doma, que te da Doma al terminar el Rito de la Caza. Es tuyo: no depende de ningún objeto.
De dónde salen los materiales y los pergaminos#
| Dónde | Qué |
|---|---|
| Romper cazadores de las patrullas del Cuerpo | jirones de uniforme, esquirlas de nichirin; los de élite, además hilo de sangre y gotas de marechi |
| Los pergaminos raros y legendarios | también de las patrullas, muy de vez en cuando (más en los de élite y con la Luna de Sangre). Si llevas muchos sin uno, te toca seguro |
| La Luna de Sangre | la primera élite de cada Luna: una tsuba de Pilar y, a veces, un pergamino |
| Los cazadores con nombre que salen a por ti | tsubas y gotas; un Pilar, además un pergamino raro |
| Inosuke · Kanawo · Uzui | el pergamino de la Coraza · el de la Bruma · el del cascabel de hueso |
| La historia | al abrirte Nakime su puerta, seda y polvo de hueso; al acabar los Ritos, hilo y el pergamino de las garras |
| Devorar, los lotos y los encargos de la noche | polvo de hueso, jirones, pétalos de loto y gotas |
| Mujina | los materiales corrientes, a la venta |
Si ya habías hecho algo de lo de arriba antes de que abriera el Mercado, te llega una vez al entrar.
Conviene saber#
- Lo que encargas queda ligado a ti (no se tira ni se vende, vuelve contigo al morir) y la ropa no se rompe. Los pergaminos sin estudiar sí se pueden vender en el Mercado entre jugadores.
- Todo lo de «contra cazadores» (la defensa, los escudos, desangrar, la bruma) vale contra los cazadores del Cuerpo (NPC), no contra jugadores. Contra otro jugador cuenta lo demás: la armadura, la velocidad y no quemarte o no envenenarte. Los cazadores tienen lo mismo en la Aldea: el combate entre jugadores sigue igualado.
- Si te curas, lo conservas, pero a un humano no le hace nada. Si vuelves a ser demonio, vuelve a servirte.