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El camino del demonio#

Un cazador puede pasarse al otro bando. No se pide ni se busca: una noche, alguien te ofrece su sangre. La decisión es tuya, y tiene vuelta atrás… aunque cuesta.

La oferta#

Cuando ya eres un cazador del Cuerpo de verdad (bien avanzada tu formación), Muzan puede aparecer delante de ti una noche. Solo viene si:

  • es plena noche y estás al aire libre, lejos de las glicinas;
  • estás tranquilo: sin pelear, sin montura, sin duelo y sin bichos persiguiéndote;
  • llevas un rato jugando y no te ha visitado ya esa noche.
Muzan aparece en la noche
Un hombre con sombrero blanco aparece en mitad del camino…
La elección: seguir siendo cazador o aceptar la sangre
La elección final. El recuadro rojo pide un segundo clic para confirmar.
  • «Seguir siendo cazador» (verde): se marcha. Volverá otra noche (como mucho 3 visitas).
  • Si le dices que no en la tercera visita, no vuelve nunca: ganas el título «Voluntad de Hierro» y 10 méritos.
  • «Aceptar la sangre» (rojo): tienes que pulsarlo dos veces. Empieza un pacto: unas misiones que haces aún como humano. Al final, Muzan te hace seis preguntas que deciden tu linaje y despiertas convertido en demonio.
Una de las seis preguntas que deciden tu linaje
Las seis preguntas de Muzan deciden tu linaje: a qué Luna se parecerá tu sangre y qué artes tendrás.

Qué cambia al ser demonio#

Lo malo

  • El sol te quema a cielo abierto. Al principio mueres en unos segundos; con los rangos aguantas más y en los más altos eres inmune.
  • La comida humana no te sirve: necesitas carne humana. El hambre baja más rápido.
  • No respiras: con una katana en la mano solo cortas. Sin cuervo, sin uniforme del Cuerpo (se guarda y vuelve si te curas), sin méritos ni Caja del Cuartel.
  • El Cuerpo te persigue: cuanto más llamas la atención, más patrullas y cazadores con nombre.
  • Un golpe de nichirin o una forma te impide regenerarte un rato.

Lo bueno

  • Regeneración propia de noche o bajo techo (desde el rango de sangre 4).
  • Más corazones y velocidad con cada rango de sangre. Visión nocturna.
  • Artes de sangre: clic derecho con la mano vacía, Z, X y C.
  • Los demonios de la noche no te atacan.
  • Viajas con la biwa de Nakime y tienes el castillo como refugio.

Lo de cazador no se pierde

Tus misiones, tu rango, tus respiraciones, tu dinero, tu clan y tu casa se quedan congelados. Si un día te curas, vuelves a ser el cazador que eras. Cómo volver a ser humano.

Tu primera noche#

  1. Mira tu K. Ahora tiene las pestañas Sangre y Artes. Tu arte principal ya está en el clic derecho.
  2. Aliméntate y crece. Devora vecinos (agachado + clic derecho), recoge lotos de sangre y caza cazadores del Cuerpo. Cómo se gana sangre.
  3. Antes del alba, busca techo. En tus primeros rangos el sol te mata en unos diez segundos.
  4. Sigue tu historia en K → Misiones: los demonios que te necesitan vienen a ti de noche.
  • Sangre, rangos y árbol

    Cómo creces: rangos de sangre, edades, ritos, el árbol de sangre, el miedo y la notoriedad.

  • Linajes y artes

    Tus artes de sangre, cómo aprenderlas y cómo ponerlas en las teclas.

  • La vida de un demonio

    Dinero, tiendas, Mercado, la biwa de Nakime, clanes y encargos de la noche.

  • El Mercado de la Noche

    Tu equipo: ropa, amuletos, la botica y las garras endurecidas, en el Castillo Infinito.

  • Volver a ser humano

    La cura: qué pide, qué conservas y cuánto cuesta cada vuelta.