Respiraciones y formas#
La respiración es tuya, no de la katana. Tienes una activa y cada respiración tiene sus formas: las técnicas que lanzas en combate.
Cómo se lanza una forma#
- Coge tu katana nichirin en la mano principal (la derecha). Con la katana en la otra mano no sale nada.
- Elige la forma con R (Shift+R para volver a la anterior). Abajo aparece cuál tienes elegida y qué le falta a la siguiente.
- Clic derecho para lanzarla.
- Espera a recuperar el aliento: la barra «ALIENTO» de abajo a la derecha cuenta los segundos hasta que pone LISTO.
Si la forma no llega a salir, no gastas aliento
Si estabas a mitad de otro movimiento, el servidor lo detecta: «La forma no ha salido… no has gastado aliento». Con un combo a medias, el clic derecho se guarda y la forma sale al terminar el golpe.
El aliento#
- Es un solo reloj para ti, no uno por katana: cada forma lo vacía durante su espera.
- Cada forma tiene su espera; las más altas, más larga.
- La espera baja con tu rango del Cuerpo (un 3 % por rango), con tu nivel de aliento (hasta un 50 % menos, entrenando) y si tu katana resuena con tu respiración (un 10 % menos).
- Salir y volver a entrar no la recupera.
Cómo se abren las formas#
Las formas de cada respiración van en orden: la primera que no cumples cierra todas las siguientes. Lo que puede pedir cada una:
| Requisito | Qué significa |
|---|---|
| Un paso de misión | Se abre al completar ese paso de la historia de su maestro. |
| Cacerías | Demonios y jefes que hayas matado tú (las arañas del Monte Natagumo no cuentan). |
| Días de servicio | A partir de la 4ª forma. Un día cuenta cuando juegas 30 minutos en el mismo día. |
| Maestría | La última forma del Agua, la Llama y la Niebla se aprende con un Pilar. |
| Rango de apoyo | Desde la 7ª forma de cada lista hace falta un rango VIP (cualquiera menos el Amanecer, que es solo de aspecto). |
En K → Respiración ves el estado de cada forma: bloqueada, disponible (y lo que le falta, por ejemplo 45/60 cacerías), desbloqueada, elegida («En tu hoja») o activa («En curso»).
Las respiraciones#
Tu primera respiración es la del Agua, que te enseña tu maestro. Las demás te las enseñan los Pilares y otros maestros en sus propias misiones. En K → Respiración, cada una dice quién la enseña y dónde buscarle.
| Respiración | Formas | Respiración | Formas | |
|---|---|---|---|---|
| 水 Agua | 11 | 風 Viento | 9 | |
| 雷 Trueno | 6 | 岩 Roca | 5 | |
| 雷 Trueno: Estilo de Zenitsu | 5 | 獣 Bestia | 6 | |
| 炎 Llama | 6 | 花 Flor | 4 | |
| 音 Sonido | 3 | 神 Hinokami Kagura | 12 | |
| 霞 Niebla | 7 | 日 Sol | 13 | |
| 恋 Amor | 5 | 灰 Ceniza (rango Ceniza Oscura) | 5 | |
| 蟲 Insecto | 4 | 紅 Oscuridad Carmesí (rango Oscuridad Carmesí) | 5 | |
| 蛇 Serpiente | 5 |
Algunas misiones piden una respiración concreta
Si una misión está bloqueada porque te falta una respiración, la K te dice cuál y quién te la enseña. Las respiraciones que te presta un rango VIP no cuentan para esos requisitos: hay que aprenderlas.
Cambiar de respiración activa#
- K → Respiración y elige la que quieras en el árbol.
-
Pulsa «Activar esta respiración» (o Enter).
-
Entre un cambio y otro hay que esperar 2 minutos. En un duelo no se puede cambiar.
- No pierdes nada: tus formas de cada respiración se quedan como estaban.
- Tu katana se sigue viendo igual: por dentro pasa a ser la hoja de tu nueva respiración.
Trucos
- Si tu katana resuena con tu respiración (lo pone en su descripción: «Resuena con: …»), sus formas esperan un 10 % menos.
- Las técnicas no dañan a los personajes del servidor, a los aldeanos ni a la decoración: puedes usarlas en la ciudad sin miedo.
- Un demonio no respira: con una katana en la mano solo corta.